blender小哥Gleb Alexandrov分享了目前为世人所知的20多种建模方法和软件,差不多涵盖了建模的软件全部领域,听不懂英语,和方你看个热闹也能看出不少东西,种建下次可以和小伙伴吹牛逼了~
0:45 – 雕刻1:12 – 使用动态拓扑进行雕刻1:41 – 用面具雕刻2:10 – SubD建模2:46 – 布尔运算3:14 – 融合球3:51 – 绘图拓扑4:35 – 提取几何5:31 – 样条5:53 – 样条修改器 – 螺钉6:14 – 样条修改器 – 曲线6:32 – 样条修饰符 – 皮肤6:54 – NURBS7:21 – 样条曲面7:48 – 向3D渲染图形8:19 – Shadowbox8:46 – 置换9:53 – Kitbash11:06 – 摄影测量11:46 – 粒子和力量12:39 – 粒子和散射13:04 – CAD13:44 – 相机校准和多边形建模14:17 – 物理模拟 – 布料14:48 – 物理模拟 – 断裂15:15 – 物理模拟 – 流体15:49 – 数学函数16:22 – 参数化建模16:56 – 生成建模17:33 – 有机增长算法18:11 – 分形18:38 – 动力学绘制19:17 – 体素20:02 – 行进立方体20:39 – VR中的建模/雕刻21:11 – 人工智能
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